有棋友自远方来,不亦乐乎!
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日期: 2018 年 3 月 11 日
世间比“得不到”和“已失去”更珍贵的东西是“将失去”
我们之前说过行为金融学中的“损失厌恶”理论,即一定量的损失给人们带来的效用降低要多过相同的收益给人们带来的效用增加。现在我们进一步来看一个很有意思“禀赋效应”,它是指当个人一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大增加。这导致人们在决策过程中对利害的权衡是不均衡的,对“避害”的考虑远大于对“趋利”的考虑。出于对损失的畏惧,人们在出卖商品时往往索要过高的价格。
卡尼曼等(Kahneman,1990)曾经设计了一个很有意思的实验通过买卖价格来解释“禀赋效应”。他们让第一组(卖方)被试者每人先得到一个咖啡杯子,然后回答他们愿意出售所得杯子的最低价格;第二组(买方)事先没有杯子,要回答愿意出多少钱买这个杯子;第三组(选择者)可以选择是接受一个杯子还是一笔钱(他们的选择表明那笔钱和得到的杯子一样吸引人)。我们会觉得他们给出的价格应该是没有多大区别的,但结果却是:卖方$7.12,选择者$3.12,买方$2.87。卖方给杯子的定价大概是选择者和买方定价的两倍(这一2:1的比例曾被很多实验反复验证),也就是说,人们认为同一个东西的价值并不相等,即放弃的痛苦要比得到同样东西得到的快乐更强烈,这卖方的出价是非理性的。(关于禀赋效应的更多内容请大家百度吧)
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让软件“象人一样思考”
NGNS基于神经网络的象棋软件的初步构想摘要:指出当今象棋软件学习功能的不足,提出基于神经网络技术的解决办法,为新一代象棋软件指明发展方向 。
研究方向:让软件“象人一样思考”。
备注:NGCS—Next Generation Chess Software
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中国象棋连线器制作
2018年2月1日
修正board2diffs函数的错误,现在可以根据前后盘面变化自动交换走子权了
2018年1月28日
1、删除了主线程中的定时器,相关代码移动到查询线程中。
2、增加了一些参数设置功能,如超时时间及引擎思考时间之类。
2018年1月24日
1、增加了hotkey.cpp thread.cpp两对文件。增加了两个工作线程(循环走子线程与查询引擎结果线程)
2、把功能分散到各个小文件中,整理了代码。
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